На пути к полноценной кооперативной игре, где выигрывают в итоге все участники, лежат игры командные. В них соперничество несёт на редкость добрую службу, побуждая игроков сплотиться в дружные коллективы. Ребята активно учатся договариваться и действовать по выработанной стратегии. Одной из лучших игр этого жанра является «Знамя». Второе её название – «Захват знамени».
Польза
Игра отлично развивает решительность и смелость, пространственное мышление, ловкость, скорость, внимательность, навыки коммуникации и готовность выручать друзей.
Суть игры
Две половины поля, два команды, два знамени. Главная задача игры – похитить и доставить на свою территорию знамя команды соперника, не дав сделать со своим знаменем то же самое.
А главная фишка игры в том, что гарантия свободного перемещения у игроков есть только на своей половине поля. На чужой территории же любого игрока, бегущего или крадущегося к флагу могут «заморозить» одним простым касанием.
Осаленный игрок считается пленным. Чаще всего за ним закрепляется свой охранник. Однако, пленного не разрешено касаться. Только караулить на расстоянии не менее 2 метров.
Тем временем пленный вынужден неподвижно стоять до тех пор, пока его не выручит кто-то из своих. Поэтому игроки его команды совершают вылазки на территорию соперника. Коснувшись своего соратника игроки либо продолжают тактическое наступление, либо сбегают обратно в тыл.
Эта простая особенность игры побуждает ребят мыслить стратегически, планировать и выстраивать целые цепочки пленных, за счёт которых можно изловчиться и добраться до заветного знамени.
Игра подходит для любого возраста игроков, начиная с 10 лет. Общее число игроков: от 8 до 16. Оптимально – по 5 человек в каждой команде.
Реквизит
— 2 флага на длинном древке (цвет неважен). Каждый фиксируется вертикально на земле или подставке. Флаг должен легко вытаскиваться одной рукой. — платки на шею (или банданы) 2 цветов по числу игроков. Или другие условные знаки различия двух команд (браслеты, повязки).
Ход игры
Площадка размером с волейбольное поле делится на две половины яркой чертой. На асфальте можно разделить мелом, на поляне – протянуть в лёжку по земле верёвку и закрепить с помощью колышков на концах. Поле может быть как гораздо больше, так и другой геометрической формы. Все игроки делятся на 2 равные по числу команды. При распределении стоит учитывать возрастной баланс, чтоб не создавать резкий перевес сил.
В противоположных частях поля за пару метров до границы устанавливают 2 флага. Каждый из них – это знамя команды. Своё знамя команда должна защитить, а чужое – добыть. При этом к своему знамени участники команды подходят не ближе, чем на метр. Для этого мы иногда вокруг знамени чертим мелом круг диаметром 2-3 метра, в который его защитникам входить не разрешается.
Вместо флагов могут быть и другие предметы. Однако, мы не рекомендуем мячи – велика вероятность переброса по воздуху, что есть нарушением.
Поскольку эта игра с капитанами, то именно им и предстоит назначать и отвечать за тактику продвижения интересов команды в тыл условного противника. Так, капитан команды в этой игре легко развивает навыки управления кадрами, оценивая возможности игроков и поручая им соответствующие задания: прорываться в тыл, защищать пленного, совершать отвлекающие маневры и прочие. А все вместе совершенствуют способности договариваться и действовать сообща. Судья игры, непредвзятый наблюдатель со свистком, когда каждая команда заняла свою территорию и посовещалась минуту возле своего флага громко спрашивает каждую команду о готовности к старту. По его свистку начинается активная фаза игры. Всего свисток судьи звучит в следующих случаях:
- в объявлении старта игры и активных действий команд,
- в объявлении конца игры, когда оба флага оказались на одной территории;
- в окончании срока игры, если она шла на время;
- при выявлении нарушений.
Правила
Судья также решает судьбу спорных ситуаций и следит за соблюдением правил:
- Отсутствие силовых приёмов и вообще лишних касаний (знамени и пленных);
- Замораживать чужих можно только на своей территории, а размораживать своих – на чужой.
Своего знамени игроки команды могут касаться лишь по 2 случаям:
- Когда его надо водрузить на своё место перед новым стартом игры;
- Если успели пленить игрока противоположной команды, который захватил флаг.

Игрокам одной команды разрешено передавать захваченное знамя из рук в руки, но нельзя кидать по воздуху. Также нельзя с флагом забегать за границы поля. В противном случае засчитывается нарушение, и знамя возвращается на место.
Финал игры наступает в момент, когда игрок с захваченным знаменем, не будучи осаленным пересекает центральную границу поля, и «в руках» одной команды оказывается два флага. Если в это самое время второе знамя тоже смогли утащить и ещё никем не осаленный игрок пытается вернуться с ним на свою территорию – игра продолжается!
Чему учит?
Конечно, многое зависит от возраста и сообразительности участников, но в худшем случае на 3 раунд в командах уже можно наблюдать качественный скачок коллективного и пространственного мышления. Вероятность победы в игре мотивирует участников: — договариваться; — обдумывать и выполнять тактические манёвры; — внимательно наблюдать и решительно действовать; — ставить результат команды выше личных интересов; — решительно входить в зону условной опасности, рисковать во имя общей цели; — отважно выручать своих.
Так линия нападения учится быстро действовать и уворачиваться от противника, а линия обороны – оперативно реагировать и сдерживать нападающих. А капитаны учатся придумывать и обсуждать план, тестировать тактические приёмы и мудро распределять задачи.
В этом видео смотрите уникальный пример игры в «Знамя», который мы проводили в ливадийском парке для школьников семейного центра «Пространство». Тут, после короткой эстафетной разминки ведётся неповторимый матч в захват знамени. И на 1 минуте 13 секунде Вашему вниманию запечатлён феноменальный случай, когда исход соперничества решается на самой последней секунде игры!!!
А вы играли в знамя? Расскажите, как это было. Поделитесь своим мнением об игре или пишите вопросы в комментариях к посту !)


